iWhiz νέο διαδικτυακό διαδραστικό παιχνίδι που αγκαλιάζει το Υπουργείο Παιδείας

Προτεραιότητα του Υπουργείου Παιδείας και Πολιτισμού είναι να προσφέρει τη δυνατότητα πρόσβασης όλων των μαθητών στις νέες τεχνολογίες και στο Διαδίκτυο, αλλά παράλληλα και να τους εκπαιδεύσει, ώστε να είναι έτοιμοι να αντιμετωπίσουν κινδύνους που πιθανό να προκύψουν κατά τη χρήση του, είπε ο πολιτικός προϊστάμενος του Υπουργείου Κώστας Καδής, σε χαιρετισμό του στη σημερινή παρουσίαση του παιχνιδιού iWhiz, το οποίο αναπτύχθηκε από την εταιρεία MTN σε συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας, το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου και το Ινστιτούτο Νευροεπιστήμης και Τεχνολογίας.

«Η προσέγγιση αυτή εναρμονίζεται με τις ευρωπαϊκές πολιτικές, αφού από το 2012 η εκπαίδευση των μαθητών στην ασφαλή αξιοποίηση του Διαδικτύου αποτελεί και προτεραιότητα της Στρατηγικής της Ευρωπαϊκής Ένωσης για ένα Καλύτερο Διαδίκτυο για τα παιδιά», πρόσθεσε.
Ο Υπουργός Παιδείας ανέφερε, σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωση, ότι το Διαδίκτυο είναι ένα δυναμικό εργαλείο, το οποίο προσφέρει αξιόλογες ευκαιρίες ενημέρωσης, μόρφωσης, ελευθερίας έκφρασης απόψεων και κοινωνικοποίησης.
«Πέραν όμως από τη χρησιμότητά του, ενέχει και κινδύνους που πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη από τον κάθε χρήστη και ιδιαίτερα από τα παιδιά και τους νέους μας», συμπλήρωσε.
Ο κ. Καδής ανέφερε ότι το iWhiz είναι ένα διαδικτυακό διαδραστικό παιχνίδι ερωτήσεων-απαντήσεων, που μπορεί να βοηθήσει τους μαθητές να αναπτύξουν σωστή συμπεριφορά και στάσεις απέναντι στη χρήση του Διαδικτύου.
«Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 12-16 ετών και κύριος στόχος του είναι να συνδυάσει την ψυχαγωγία με την έγκυρη ενημέρωση και την πληρέστερη εκπαίδευση σε θέματα ασφαλούς πλοήγησης και αξιοποίησης του διαδικτύου. Οι ερωτήσεις του παιχνιδιού στηρίζονται πάνω σε γενικές γνώσεις της Τεχνολογίας και της Πληροφορικής και σε ενότητες του περιεχομένου του μαθήματος της Πληροφορικής, οι οποίες διδάσκονται από την Α’ Γυμνασίου μέχρι και την Α’ Λυκείου. Το Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού θα συνεχίσει τη συνεργασία του με την εταιρεία ΜΤΝ προκειμένου να προωθηθεί και να παρουσιαστεί το παιχνίδι στα γυμνάσια της Κύπρου», κατέληξε.

Πηγή: ΚΥΠΕ

Τελευταία Ενημέρωση: 06 Φεβρουαρίου 2021 - 22:48

Τελευταιες Ειδησεις

22 Ιουλίου
Πρόεδρος Χριστοδουλίδης: Εργαζόμαστε για μια λύση βιώσιμη και λειτουργική
22:27
Τίτλοι Ειδήσεων: Τετάρτη 22 Ιουλίου 2026
22:00
Στέιτ Ντιμπάρτμεντ: Η Τουρκία δεν πληροί ακόμη τις προϋποθέσεις για ενδεχόμενη παραλαβή F-35
21:43
Σε ανοδική τροχιά οι τιμές πετρελαίου - Ξεπέρασε τα 93 δολάρια το Μπρεντ
21:21
Υπερβάλλουσα θνησιμότητα ρεκόρ με επιπλέον θανάτους στη Γαλλία
20:54
Πρόεδρος Κομισιόν: Πλήρης στήριξη στις προσπάθειες επίλυσης του Κυπριακού
20:40
Εκ περιτροπής περικοπές ηλεκτρισμού σε όλη την Κύπρο
20:33
Υπογράφηκε το μνημόνιο για πώληση φυσικού αερίου στην Αίγυπτο από το κοίτασμα «Αφροδίτη»
18:57
Κομισιόν: Ευκαιρία για εγκαθίδρυση εποικοδομητικών σχέσεων οι πρώτες επαφές Φίτο για το Κυπριακό
18:50
Σε καλό κλίμα οι συναντήσεις της Ολγκίν με Φον ντερ Λάιεν και Φίτο στις Βρυξέλλες
18:42
Τις επόμενες ημέρες το κείμενο εργασίας για αλλαγές στο σύστημα διορισμού εκπαιδευτικών
18:25
Καμίνι η Κύπρος - Νέα διπλή προειδοποίηση για απόψε και αύριο
17:54
Όλες οι ειδήσεις

Video on Demand

Η υπηρεσία ΡΙΚFLIX δίνει την ευκαιρία στους τηλεθεατές που κατέχουν έξυπνες τηλεοράσεις οι οποίες υποστηρίζουν την εφαρμογή της υβριδικής τηλεόρασης (HbbTV) με τη χρήση του κόκκινου κουμπιού -που βρίσκεται στο κάτω μέρος του τηλεκοντρόλ- να μεταφέρονται σε διαδικτυακό περιβάλλον από όπου μπορούν να παρακολουθήσουν ετεροχρονισμένα τα προγράμματα του ΡΙΚ.

Όταν κάποιος τηλεθεατής είναι συντονισμένος στις συχνότητες της Επίγειας Ψηφιακής Πλατφόρμας (DVB-T) του ΡΙΚ και παρακολουθεί ΡΙΚ 1, ΡΙΚ 2 ή ΡΙΚ HD και ο δέκτης του υποστηρίζει την εν λόγω εφαρμογή, στο κάτω μέρος της οθόνης του θα παρουσιαστεί για λίγα δευτερόλεπτα ένα εικονίδιο που θα τον καλεί να πατήσει το κόκκινο κουμπί. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, εισέρχεται στην πλατφόρμα ΡΙΚFLIX. Σε περίπτωση που ο τηλεθεατής θέλει να επανέλθει στη ζωντανή ροή εκπομπής θα πρέπει να ξαναπατήσει το κόκκινο κουμπί.