Η τεχνολογία στοχεύει να φέρει τον αναγνώστη πιο κοντά στην πλοκή του βιβλίου καθιστώντας την εμπειρία της ανάγνωσης διαδραστική.
Η βρετανική «startup» εταιρεία Inkle Studio έχει ήδη εκδώσει εκδοχές κλασικών βιβλίων για iPad, όπως για παράδειγμα το 80days, μια διαδραστική εκδοχή του μυθιστορήματος του Ιουλίου Βέρν, «Ο Γύρος του Κόσμου σε 80 ημέρες». Στο «υπερβιβλίο» αυτό ο αναγνώστης γίνεται βοηθός του Φιλέα Φογκ με τη δυνατότητα να δημιουργήσει διάφορες εκδοχές της πλοκής επηρεάζοντας τις αποφάσεις του ήρωα. Η ίδια εταιρεία έχει δημιουργήσει και ένα εργαλείο συγγραφής διαδραστικών κειμένων, το Inkle Writer, που διατίθεται δωρεάν.
Όπως δήλωσε ο ιδρυτής της Inkle, Jon Ingold, το νέο υβρίδιο που δημιούργησαν έχει όντως πολλά κοινά με τα βιντεοπαιχνίδια ωστόσο οι χαρακτήρες και η πλοκή δεν είναι τόσο απλοϊκοί όσο αυτοί του «gaming». Παραδέχτηκε, ωστόσο, ότι γίνονται σημαντικές αλλαγές στο βιβλίο, οι οποίες θεωρούνται απαραίτητες για τη λειτουργικότητα του καινούργιου μέσου. Οι εκδότες ανά το παγκόσμιο στοχεύουν να εκσυγχρονίσουν το βιβλίο ως μέσο, βλέποντας τις πωλήσεις κάθε χρόνο να πέφτουν. Η ιδέα του ηλεκτρονικού βιβλίου- Kindle έχει δώσει μια ώθηση στην αγορά, η οποία όμως αναμένεται να είναι βραχύβια. Γι' αυτό, σημαντικοί εκδοτικοί οίκοι ενδιαφέρονται για διαδραστικά βιβλία-υβρίδια.
Ο οίκος Faber & Faber επαινέθηκε για τη διαδραστική έκδοση για iPad της «Έρημης Χώρας» του Τ.Σ. Έλιοτ, η οποία προσφέρει διάφορες επεξηγηματικές σημειώσεις στον αναγνώστη καθιστώντας το περίπλοκο αυτό έργο του μοντερνισμού πιο βατό. Προοπτικές έχουν ήδη ανοιχθεί για τη χρήση αυτής της τεχνολογίας για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Για παράδειγμα το λογισμικό Storia επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές να παίρνουν «σημειώσεις» και να μελετούν συλλογικά. Ακόμα, το σύστημα στέλνει δεδομένα στον εκπαιδευτικό για το πώς οι μαθητές του εμπεδώνουν τα διδαχθέντα. Υπάρχουν διάφορα σενάρια για την εξέλιξη των «σουπερβιβλίων» όπως για παράδειγμα βιβλία που αλλάζουν την πλοκή με βάση τη διάθεση του αναγνώστη την οποία αναγνωρίζουν με βιομετρικά εργαλεία ή μηχανήματα που μπορεί να φορέσει ο αναγνώστης για να «εισέλθει» στον κόσμο του βιβλίου μέσω εικονικής πραγματικότητας. Οι εξελίξεις αυτές πρόκειται αν επιφέρουν τεράστιες αλλαγές στην τεχνολογία, στην επιστήμη, στον τρόπο συγγραφής και μελέτης της λογοτεχνίας αλλά και στην καθημερινότητα του αναγνώστη.
Σύνταξη: Μαρία Τσαγγάρη
Πηγή: CNN
Τελευταία Ενημέρωση: 05 Φεβρουαρίου 2021 - 04:10
https://news.rik.cy/el/article/2014/9/30/souperbiblio-e-tekhnologia-sunanta-ten-logotekhnia/