Ψηφιακή αποκατάσταση αγαλμάτων της Σαλαμίνας

Την ψηφιακή αποκατάσταση των πήλινων αγαλμάτων της Σαλαμίνας της Κύπρου, που ήρθαν στο φως κατά τη διάρκεια ανασκαφών του Βρετανικού Μουσείου το 1890, επιχειρεί μέσω του ευρωπαϊκού προγράμματος “GRAVITATE,” το Ινστιτούτο Κύπρου σε συνεργασία με το Τμήμα Αρχαιοτήτων και με τη συμβολή του ανασκαφέα της Σαλαμίνας, καθηγητή Βάσου Καραγιώργη και των συνεργατών του.

Όπως αναφέρεται σε δελτίο Τύπου το ακρωνύμιο του προγράμματος, “GRAVITATE”, αφορά στα αρχικά των λέξεων “Geometric Reconstruction And noVel semantIc reunificaTion of culturAl heriTage objEcts”, δηλαδή τη «Γεωμετρική Ανακατασκευή και Καινοτόμο Σημασιολογία Επανένωσης Αντικειμένων Πολιτιστικής Κληρονομιάς». Το “GRAVITATE” στοχεύει στη δημιουργία ενός συνόλου λογισμικών εργαλείων που θα επιτρέπει σε αρχαιολόγους και σε επιμελητές μουσείων να ανακατασκευάζουν κατεστραμμένα ή σπασμένα πολιτιστικά αντικείμενα.
Αυτό, σημειώνεται, θα βοηθήσει στον εντοπισμό και στην επανένωση θραυσμάτων ενός αντικειμένου, θραύσματα τα οποία έχουν καταλήξει σε διάφορες συλλογές στον κόσμο. Επίσης, θα συμβάλει στην αναγνώριση συσχετισμών μεταξύ πολιτιστικών αντικειμένων, που εν τέλει θα οδηγήσουν σε νέα γνώση και κατανόηση των αρχαίων κοινωνιών.
Το συγκεκριμένο έργο, το οποίο έλαβε χρηματοδότηση ύψους €2,593,440 από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή, στο πλαίσιο του προγράμματος Horizon 2020 Reflective 7, επικεντρώνεται, μεταξύ άλλων, στην ψηφιακή αποκατάσταση των πήλινων αγαλμάτων (τερακότων) της Σαλαμίνας της Κύπρου που χρονολογούνται στην Κύπρο-Αρχαϊκή περίοδο (6ος αι. π.Χ) με την ενσωμάτωση τεχνολογιών 3D με σημασιολογικές διαδικτυακές τεχνολογίες. Σήμερα, τα θραύσματα των αγαλμάτων βρίσκονται διάσπαρτα σε διάφορα μουσεία στην Κύπρο και στη Βρετανία (Κυπριακό Μουσείο, British Museum, Fitzwilliam Museum και Ashmolean Museum), μερικά σε μουσεία της Αυστραλίας και της Τουλούζης της Γαλλίας.
Στόχος του έργου είναι να δημιουργηθεί μια ευφυής ψηφιακή πλατφόρμα την οποία θα μπορούν να χρησιμοποιούν συντηρητές, επιμελητές, ιστορικοί της τέχνης και αρχαιολόγοι με βασικό ενδιαφέρον την έρευνα σε κατεστραμμένα ή σπασμένα πολιτιστικά αντικείμενα.

Πηγή:ΚΥΠΕ

Τελευταία Ενημέρωση: 07 Φεβρουαρίου 2021 - 04:54

Τελευταιες Ειδησεις

07 Ιουνίου
Τμήμα Μετεωρολογίας - 2ο Δελτίο Καιρού 07/06/26
14:05
Τίτλοι Ειδήσεων: Κυριακή 7 Ιουνίου 2026
12:40
Συμφωνία SOFA Κύπρου-Γαλλίας υπογράφουν αύριο Πάλμας-Βοτρέν
12:24
Την ελπίδα το αναβαθμισμένο ενδιαφέρον του ΓΓ του ΟΗΕ και της ΕΕ να επιφέρει αποτέλεσμα, εξέφρασε ο Πρόεδρος
12:14
Δώδεκα τραυματίες από σφαίρες στο περιθώριο φεστιβάλ στο Οχάιο των ΗΠΑ
09:59
Σε 12 συλλήψεις προέβη η Αστυνομία για διάφορα αδικήματα
09:35
Έκρυθμη παραμένει η κατάσταση στον Περσικό Κόλπο- Ο αμερικανικός στρατός κατέρριψε 2 ιρανικά drone
08:25
Το Ιράν κατήγγειλε τις ΗΠΑ για άρνηση χορήγησης βίζας σε αθλητές για το Παγκόσμιο Κύπελλο
07:37
Ρωσικές δυνάμεις αναχαίτισαν 339 ουκρανικά drones σε διάστημα 13 ωρών
06:51
Φτάνει σήμερα στην Κύπρο η Ολγκίν - Συνεχίζονται οι διεργασίες επί της πρωτοβουλίας Γκουτέρες για το Κυπριακό
06:50
Toυλάχιστον 10 νεκροί στην Γάζα σε ισραηλινές επιδρομές
06:47
Σύλληψη 37χρονου στην Κρήτη για ένταξη στη Χαμάς και σχεδιασμό τρομοκρατικών ενεργειών
06:31
Όλες οι ειδήσεις

Video on Demand

Η υπηρεσία ΡΙΚFLIX δίνει την ευκαιρία στους τηλεθεατές που κατέχουν έξυπνες τηλεοράσεις οι οποίες υποστηρίζουν την εφαρμογή της υβριδικής τηλεόρασης (HbbTV) με τη χρήση του κόκκινου κουμπιού -που βρίσκεται στο κάτω μέρος του τηλεκοντρόλ- να μεταφέρονται σε διαδικτυακό περιβάλλον από όπου μπορούν να παρακολουθήσουν ετεροχρονισμένα τα προγράμματα του ΡΙΚ.

Όταν κάποιος τηλεθεατής είναι συντονισμένος στις συχνότητες της Επίγειας Ψηφιακής Πλατφόρμας (DVB-T) του ΡΙΚ και παρακολουθεί ΡΙΚ 1, ΡΙΚ 2 ή ΡΙΚ HD και ο δέκτης του υποστηρίζει την εν λόγω εφαρμογή, στο κάτω μέρος της οθόνης του θα παρουσιαστεί για λίγα δευτερόλεπτα ένα εικονίδιο που θα τον καλεί να πατήσει το κόκκινο κουμπί. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, εισέρχεται στην πλατφόρμα ΡΙΚFLIX. Σε περίπτωση που ο τηλεθεατής θέλει να επανέλθει στη ζωντανή ροή εκπομπής θα πρέπει να ξαναπατήσει το κόκκινο κουμπί.